|
Проблемы с NifScope.
|
|
| OZOZ-13 | Дата: Вторник, 23.08.2011, 09:41 | Сообщение # 1 |
|
Капитан
Группа: Пользователи
Сообщений: 5
Статус: Offline
| Всем привет. На мг ответа не дождался (хотя там много кто бы мог помочь. Наверно лень ответить ). Случайно наткнулся на ваш сайт и решил спросить тут. Как я заметил, в вашем новом моде есть не мало новых моделей. Возникла проблеа с новой моделью. Создал статичную модель с колизией в блендере. Настроил ее в NifScope как следует. Но в гекке эта модель просто громадных размеров. Я пробовал изменить размер модели так: пкм по модели -> Transform -> Edit и там изменил размер. Модель стала нужного мне размера. Но коллизия осталась большой. А еслия изменяю размер по той же схеме, но на BSFadeNode то модель вроде бы уменьшается. Но в гекке она по прежнему большая. Вобщем: как изменить размер модели и коллизии вместе?
P.S. Не совсем разобрался что да как на сайте. Создать новую тему получилось только тут. Наверно такие правила. А может я не догоняю
|
| |
| |
| Greensmile | Дата: Вторник, 23.08.2011, 10:03 | Сообщение # 2 |
 Генерал
Группа: Пользователи
Сообщений: 125
Статус: Offline
| Попробуй в Гэкк два раза левой кнопкой мыши по нужному тебе предмету и отредактируй этот параметр:
Слезу не пустит тот, кто виноват по сути, И пусть осудит Бог, я не записывался в судьи.
|
| |
| |
| OZOZ-13 | Дата: Вторник, 23.08.2011, 10:16 | Сообщение # 3 |
|
Капитан
Группа: Пользователи
Сообщений: 5
Статус: Offline
| Greensmile, просто у меня новых моделей будет очень много и мне нужно разместить их в одной локации (Одну модель разместить 20 раз или около этого. А возможно и больше). И изменять каждой отдельной модели в гекке размер замучаешься. А если бы это был бы, например, автомат?
|
| |
| |
| Greensmile | Дата: Вторник, 23.08.2011, 11:57 | Сообщение # 4 |
 Генерал
Группа: Пользователи
Сообщений: 125
Статус: Offline
| Других путей я увы не знаю,поскольку сам только начал осваивать весь этот движ с модами. Это если ребята освободятся тогда помогут.Добавлено (23.08.2011, 11:57) --------------------------------------------- Совсем не обязательно каждой модели менять размер. Берёшь нужный тебе предмет(с уже отредактированным размером),выбираешь его, жмёшь Ctrl+D и потом передвигаешь этот предмет.Вуаля!!!Ты дублировал вещь (то есть создал двойника с такими же параметрами) И так хоть сто раз.
Слезу не пустит тот, кто виноват по сути, И пусть осудит Бог, я не записывался в судьи.
|
| |
| |
| Гость | Дата: Вторник, 23.08.2011, 12:49 | Сообщение # 5 |
|
Группа: Гости
| Но все же лучше сразу уменьшить модел, в NifScope. Что бы в гекке она была уже нужных размеров. Ладно. Буду ждать ответа.
|
| |
| |
| OZOZ-13 | Дата: Вторник, 23.08.2011, 12:52 | Сообщение # 6 |
|
Капитан
Группа: Пользователи
Сообщений: 5
Статус: Offline
| Ой... Забыл зайти на сайт))
|
| |
| |
| KAIN | Дата: Вторник, 23.08.2011, 13:08 | Сообщение # 7 |
 Генералисимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 442
Статус: Offline
| OZOZ-13, Привет! Некогда сайтом заниматься - все в работе! Пиши где понравится и сможешь! А по поводу размеров коллизии и самого обьекта делай так же как делал с объектом, только в корневой ветке (в главной) BSFadeNode или NiNode - смотри Transform-Edit а там Scale и после изменения Assert (применить) И стало так Изменили и коллизию и модель Пока.
|
| |
| |
| OZOZ-13 | Дата: Вторник, 23.08.2011, 13:45 | Сообщение # 8 |
|
Капитан
Группа: Пользователи
Сообщений: 5
Статус: Offline
| KAIN, я так уже пробовал, но коллизия все равно большая. Наверно проблемы с самой моделью. Надо перепроверить.
|
| |
| |
| KAIN | Дата: Вторник, 23.08.2011, 14:01 | Сообщение # 9 |
 Генералисимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 442
Статус: Offline
| OZOZ-13, Вряд ли проблема с моделью! Хотя конечно перед тем как делать свою модель ящика например, для сравнения размеров импортируют игровой ящик. Определяются, затем игровой из сцены удаляют. Я в Max делаю, но думаю принцип одинаковый. Может при экспорте настройки не те вот так обычно делают Сравни со своими.
|
| |
| |
| Graf | Дата: Среда, 24.08.2011, 11:21 | Сообщение # 10 |
 Маршал
Группа: Модераторы
Сообщений: 106
Статус: Offline
| OZOZ-13, Самый оптимальный вариант, так это добавить свои объекты нужных размеров (настроить объекту размеры и кинуть в палитру) в палитру объектов, а потом из палитры уже ставить в миры и интерьеры.
|
| |
| |